I. 头地主基础玩法
一、三人斗地
二人斗地主游戏规则:
- 二人斗地主继承了一般斗地主游戏,但皇冠游戏中心却高于一般斗地主游戏。二人头地主游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与斗地主规则基本一致。
- 发牌:一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
- 叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
三人斗地主玩法:
- 三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
- 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。
- 叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
- 出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
–> 查看其他文章: 二人麻将 – 游戏入门须知的基本规则
斗地主有13种合法的牌型可以出:
- 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
- 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
- 三张:三张大小相同的牌;
- 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
- 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
- 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
- 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
- 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
- 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
- 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
- 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
- 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
- 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
二、四人斗地主
四人头地主玩法:
- 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
- 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
- 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
- (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
- (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
- (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
- (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
- 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
- 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
- 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
三、五人斗地主
五人斗地主玩法:
- 五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
- 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
- 基本规则:
- 游戏人数:5人。
- 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
- 牌型单张:任意一张单牌。
- 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
- 特殊:2和王不能出现在顺子中。
- 对子:除王外任意两张点数相同的牌。
- 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
- 特殊:2和王不能出现在连对中。
- 三张:任意三张点数相同的牌。
- 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
- 特殊:2和王不能出现在三顺中。
- 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
- 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
- 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
- 双王炸弹:两个大王或者两个小王。
- 三王炸弹:三张任意点数的王。
- 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
- 牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
- 炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
- 张数相同的炸弹,点数大的则大。
游戏流程:
- 发牌和决定地主:所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
- 明确身份和加倍:发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
- 出牌:地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
- 翻倍:如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2;如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2。
- 胜负条件:任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
四、斗帝主
斗帝主简介:
斗帝主游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
斗帝主牌型:
- 单张:单独一张牌。
- 顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
- 对子:两张点数相同的牌。
- 连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
- 三同张:3张点数相同的牌。
- 连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
- 三带二:三同张带对子。
- 飞机:连三同张带数量相同的对子。
- 四同张:四张点数相同的牌。
- 连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
- 四带三:四同张带三同张。
- 航母:连四同张带数量相同的三同张。
- 连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
- 飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
- 炸弹:5张或以上点数相同的牌。
- 天王炸弹:4张王牌。
五. 地方斗地主
非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
地方斗地主游戏简介
- 该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
- 常见用语解释:
- 发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
- 叫牌: 叫牌按出牌的顺序轮流进行。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
- 第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
地方斗地主牌型介绍
- 牌型的大小:
- 火箭最大,可以打任意其他的牌。
- 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
- 除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
- 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
- 对牌、三张牌都按分值比大小。
- 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
- 飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。
- 四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。
积分算法
-
- 底分:叫牌的分数
- 单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
- 系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)
- 会员掉线:若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
- 春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
- 反春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
正常算法
- 注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
地主胜
- 地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。
- 农民各输=底分 * 倍数
- 系统得分:抽水分值
地主败
- 地主输= 2* 底分 * 倍数。
- 农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值
- 系统得分:抽水分值
- 掉线和逃跑算法
地主胜(农民逃跑)
- 地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。
- 未逃跑农民显示分值为0。
- 逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数
- 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主败(农民逃跑)
- 地主输=2*底分*倍数
- 未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值
- 逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
- 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主胜(地主逃跑)
- 地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
- 农民各输=底分*倍数
- 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主败(地主逃跑)
- 地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数
- 农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值
- 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
六、九江斗地主
二幅牌基本打法,该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“跑得快”。
发牌:4家轮流开始叫分,只可选择3分或不叫分,如果手中有:
- 一个炸弹和一个大鬼;
- 两个大鬼;
- 两个以上炸弹
- 两个小鬼和一个炸弹
则轮到叫分时必报3分作地主(此称为必打)。
叫分最高的一方为地主,可获得底牌。发牌后,如果前3人都没叫分,底牌必须翻开向所有玩家公开,第4家包括补上的底牌都无法达到‘必打’或无炸弹,则算第4家赢,其他3家各输3分。
出牌:首先将八张底牌交给地主,(除第4家的底牌要公开外,通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到客户跟牌时,客户可按“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与“跑得快”类似,只能出大于上家的牌,没有则空过直至某一方牌出完就结束此局。
七、武汉斗地主
该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似”争上游”。
- 基本打法:
- 发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。
- 叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫”1分”、”2分”、”3分”或不叫,所叫的分数为”叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。
- 出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到客户跟牌时,客户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
八、赖子斗地主
癞子斗地主是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定“癞子牌”,即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌。这样的规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。运作癞子斗地主有腾讯游戏中斗地主和JJ比赛癞子斗地主,QQ的注重休闲益智,而JJ的注重专业竞技。癞子斗地主玩法简单,斗智斗勇,博得很多玩家的喜欢。
癞子牌:
2张癞子(在游戏开始由玩家选择,红7或者大小王):混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出则只能做为原本的牌张使用。
技能值说明:
- 基础分:叫牌的底分
- 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: – 叫牌的底分;
- 地主败:地主得 – 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。
- 每出一个炸弹或火箭,翻一倍。
- 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。
- 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。
强退逃跑扣分规则:
- 玩家逃跑则视为认输,游戏结束。
- 胜者得到相应的技能值:所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数
- 如果庄胜,得分翻一倍。
- 逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和。
九、枣庄斗地主
枣庄斗地主(又名:枪炮)是在4人斗地主基础上变更的一种很有趣味儿的打法,与其它地方斗地主不同的是,需要农民的配合性非常高。与其它打法唯一不同的是,地主或者农民,不允许出单连,除此之外,其它打法相同。打牌的4个人里面,地主的上家叫“扛枪的”,“扛枪的”的作用就是,打死也不让地主顺小牌,当然“扛枪的”牌好的类型除外(这样的几率很小)。 枣庄斗地主规则:二枪必叫,三枪必拾,3王必拾。底牌不能给大家看。
十、宁波斗地主
斗地主本身就是流行于江浙地区的棋牌游戏,而其最早的流行地区就是宁波一带。随着后来的流传,斗地主的规则也是更改成了棋牌规则。但是最初的宁波斗地主还是和市场上的大众斗地主规则还是略有不同的。
规则:
- 两幅扑克,八张拿出作为底牌,其他的平均分给四位玩家。
- 底牌属于最后地主的玩家,地主的决定为其中抓牌的时候翻开的牌为哪位玩家就是哪位玩家地主。
- 拿到地主牌的玩家如果觉得自己不能胜利,那么可以选择将地主之位让给下一家,如果一轮下来没有人愿意接受地主,那么抓到地主牌的玩家必须要地主。
- 地主先出牌,其他人想办法阻止地主底牌,地主和其他玩家,哪方先出光则是哪方胜利。
II. 其他玩法
一、角色版斗地主
- 发牌:一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
- 叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行。
- 第一个叫牌的玩家
- 出牌:按逆时针顺序依次出牌,轮到客户跟牌时。
二、JJ斗地主
- 可参见词条JJ斗地主游戏。
- jjd斗地主游戏玩法是在三人斗地主的基础上,使用54张牌进行游戏。先随机分配玩家位置,确定位置后开始游戏,游戏开始时,玩家根据自己手中的牌,开始1、2、3分叫分,叫分最高的,为地主阵营,剩余二人为农民阵营。每人摸17张,地主拥有3张剩下的底牌。先出完牌的一方获得胜利。
三、儿时游戏斗地主
- “斗地主”,就是在宽阔地摆上七八块砖头,每个砖头各有“审判官”“打手”“地主”之谓,然后远近不同立起来,小朋友们则排队站在五六米之外用另外的砖头投掷,击到哪块立着的砖头便做什么样的人,这其实是考验准确与力量的一种游戏,往往手臂无力者会打到离得最近的“地主”而受到打手、揪耳等惩罚。
四、鼎牛斗地主
鼎牛斗地主三人一副牌,鼎牛斗地主竞技规则如下:
1.发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2.叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3.第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到客户跟牌时,客户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5.牌型的大小
- 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
- 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
6.胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
7.单局积分规则
- 对局基数:赛事不同,赛事进行的时长不同,单局对局基数也会不同。参考游戏界面当前局对局基数数值。
- 叫分:当前局玩家叫分最高分。
- 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
- 一局结束后: 地主得分 其余玩家得分
- 地主胜 2*对局基数*叫分*倍数 -对局基数*叫分*倍数
- 地主败 -2*对局基数*叫分*倍数 对局基数*叫分*倍数
- 地主出完牌,其他2家一张牌都未出: 当前局分数*2
- 其他2家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: -当前局分数*2
8.断线/托管计分
托管/断线处理:托管或者断线视为放弃比赛,将按照托管处理,自动出牌。托管的状态下,一律不压队友的牌,托管或断线后失败输双倍分数;胜利托管方不计分,同伴得双倍分数。